
どうもこんにちは!
ろんです。
VRChat向けにアバターをアップロードしてVRゴーグルを装着してログインしてみると、「なんだか目線の高さや位置がおかしい…」と感じることはありませんか?
アバターのスケールや位置を調整した影響だったり、アバターのビューポイント(View Position)の初期位置がそもそもズレていたりと原因はさまざまです。
この記事はこんな方におすすめ!
- アバターの目線・視点がおかしくて困っている
- アバターの目線をしっかり両目の位置に合わせたい
- Unityでビューポイント(View Position)を調整する方法を知りたい
この記事では、そんなお悩みをお持ちの方に向けて、Unity上でアバターの目線(ビューポイント)をキレイに調整する手順を分かりやすく解説していきます!
目次だよ
UnityでVRChatアバターの目線を変更する方法

アバターの目線を調整する基本の流れは以下の通りです。
- 目線を調整したいアバターをUnityで開く
- ヒエラルキーでアバターを選択し、インスペクターの「View Position」から調整する
上の画像のように、目線を変更したいアバターをヒエラルキー(Hierarchy)上で選択します。
次に、画面右側にあるインスペクター(Inspector)タブの中から「VRC Avatar Descriptor」コンポーネント内にある「View Position」という項目を探しましょう。
ビューポイントを調整する手順

「View Position」項目の右側にある「Edit」ボタンをクリックすると、Scene画面上に小さな球体と位置調整用の矢印が出現します。
この矢印をドラッグするか、数値(X, Y, Z)を直接入力して上下左右・前後に動かし、アバターの目線となるビューポイントの位置を合わせましょう。
基本的には両目の間の中心(鼻の付け根あたり)に球体が収まるように配置すればOKです!
位置の調整が完了したら、インスペクター上の「Return」ボタンをクリックして変更を確定させてください。
※ちなみにアバターによっては、初期設定で鼻の頭付近に配置されている場合もあります。アバターのモデル形状や構造によって若干異なる場合がありますので、実際の見え方を確認しながら調整してみてください。
VRChatのアバターの目線を調整する方法:まとめ
今回はVRChatのアバターの目線(ビューポイント)を調整する方法について紹介させていただきました。
アバターの目線の位置調整はステップさえ分かればとても簡単ですので、違和感がある場合はぜひこの記事を参考に試してみてくださいね!
このブログでは他にもVRChat向けのUnityの使い方に関する記事を紹介しています
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